风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色意大利海岸线小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI Lancia 037 等意大利制造飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块石块之间准备就绪,让所有人看清你实力

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐一切。……但是游戏却截然不同,游戏在时间概念上与影视有着一根本区别——它不是由创作者来推动节奏,而是由玩家来推动节奏……所以说,影视音乐创作是作者导向型,由音导配乐共同来完成配乐规划、安排、制作,但这样套路放到游戏完全行不通

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29785

策划线:计划设计每一个种族领袖担任酋长所需要面临挑战以及一些填充内容,现还没启动。……最理想状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator程序小伙伴绘制生动角色和美观……也许就是参照创作的区别吧最后就是联系方式了,QQ:1877008976

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

策划线:计划设计每一个种族领袖担任酋长所需要面临挑战以及一些填充内容,现还没启动。……最理想状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator程序小伙伴绘制生动角色和美观……也许就是参照创作的区别吧最后就是联系方式了,QQ:1877008976 Yuhengyi: 好棒哦

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本作玩法前作基本一致,玩家要统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作结束后,就可以点“Prime……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界争夺一席之地……在多人模式中,除了继承前作前作五经典对抗模式外,他们还在努力开发新多人模式

方程:2月27日

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我无法日本御宅圈产生哪怕一丁点共鸣,越来越无法理解动漫文化作品价值审美。……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格个人生活烦闷至极,还在假装自己在做是……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

在这里为了区分选中和未选中的不同状态,我们给精灵设置两帧稍有区别的画面——纯蓝色块代表未选中,然后加一圈白色边框作为选中状态……,我们精灵只有两帧画面,对应序号是"0""1",而刚刚定义"selected"变量也只有选中和未选中两种状态……,对应"true""false"也恰好等于"1""0",因此这句代码就表示当前对象画面根据自身是否被选中的状态自动切换画面

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

在这里为了区分选中和未选中的不同状态,我们给精灵设置两帧稍有区别的画面——纯蓝色块代表未选中,然后加一圈白色边框作为选中状态……,我们精灵只有两帧画面,对应序号是"0""1",而刚刚定义"selected"变量也只有选中和未选中两种状态……,对应"true""false"也恰好等于"1""0",因此这句代码就表示当前对象画面根据自身是否被选中的状态自动切换画面

Justus:Blender Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/11977

+ Pset parent to, 同时选中对象骨骼时可用于绑定骨骼Alt + R归零选中对象旋转参数……I为选中的骨骼增加关键帧Ctrl + C拷贝骨骼姿势Ctrl + V / Ctrl + Shift +……V粘贴/反转粘贴骨骼姿势Space播放/暂停timeline动画F12算图Ctrl + F12算动画

两个世界:史诗版(Two Worlds: Epic Edition)

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……如果我家真的属于天选之子,那为什么我们总是像教堂里的老鼠一样穷呢?……… 在所有的意图目的,你是一个不择手段赏金猎人和雇佣兵-但寻找你妹妹把你带回你根。……不管你家人是否被选中,其他人显然相信这一点——如果你想看到凯拉活着,你必须迅速行动……

版本:Early Access


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